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Criação de um batom 3D fotorrealista
Project linked to a published course

Criação de um batom 3D fotorrealista

Descubra a criação de um batom em 3D: modelagem, texturas, iluminação e renderização fotorrealista para dominar o design cosmético e a animação.
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Criação de um batom 3D fotorrealista
Rendu final com Cycles no Blender 3D
Criação de materiais complexos no Blender 3D
Iluminação da cena no Blender 3D
Parametrização do render com Cycles no Blender 3D
Modelagem do batom no Blender 3D

Descrição

Este projeto apresenta a realização de um batom em 3D, concebido no âmbito de uma formação em design 3D e animação. O objetivo é produzir um render fotorealista destacando a forma, os materiais e os detalhes característicos de um produto cosmético.

O projeto cobre as diferentes etapas de criação de um objeto 3D, desde a modelagem do tubo e do bastão até a aplicação das texturas, das cores e dos acabamentos. Uma atenção especial é dada ao realismo das superfícies, nomeadamente o metal, o plástico e a matéria cremosa do batom.

A encenação e o render final permitem também trabalhar a iluminação, as sombras, os reflexos e a composição visual de forma a apresentar o produto de maneira atraente. Esta abordagem insere-se nos usos da visualização de produtos e da comunicação visual.

Este projeto destina-se a aprendizes, designers 3D e criativos que desejam desenvolver suas competências em modelagem, texturização e render fotorealista no domínio do design 3D e da animação.

Project steps

The main steps in building this project

100%
Definição da ideia e das referências
Concluído

Etapa 1 — Definição da ideia e das referências

O projeto começa pela definição de um batom elegante e realista, assim como da atmosfera visual desejada. Referências de embalagens cosméticas, de materiais e de fotografias publicitárias são estudadas para guiar as formas, as cores e a composição final.

Preparação da cena Blender
Concluído

Etapa 2 — Preparação da cena Blender

A cena é criada no Blender, software utilizado para todo o projeto. As unidades, a organização das coleções e os elementos principais do cenário são preparados para facilitar a modelagem, a aplicação dos materiais e os ajustes de renderização.

Modelagem do batom e da decoração
Concluído

Etapa 3 — Modelagem do batom e da decoração

O estojo, a tampa, o mecanismo interno e o bastão de batom são modelados a partir de primitivas 3D, com operações de extrusão, chanfro e subdivisão. Uma decoração simples é adicionada para apoiar a apresentação do produto.

Configuração da câmera e do enquadramento
Concluído

Etapa 4 — Configuração da câmera e do enquadramento

A câmera está posicionada para obter uma vista valorizadora do batom e de sua embalagem. A distância focal, a altura e o ângulo de tomada de vista são ajustados para equilibrar o produto, os espaços negativos e os elementos da decoração em uma composição publicitária.

Iluminação de estúdio do produto
Concluído

Etapa 5 — Iluminação de estúdio do produto

Uma iluminação inspirada na fotografia de produto é instalada no Blender. Fontes principais, secundárias e de preenchimento são combinadas para revelar os volumes, criar reflexos controlados no estojo e manter sombras suaves e realistas.

Criação de materiais realistas
Concluído

Etapa 6 — Criação de materiais realistas

Os materiais são construídos com os nós do Blender para diferenciar o metal, o plástico, as superfícies brilhantes e a textura cremosa do batom. A cor, a rugosidade, os reflexos e as micro-variações são ajustados para reforçar o realismo de cada elemento.

Rendimento fotorrealista com Cycles
Concluído

Etapa 7 — Rendimento fotorrealista com Cycles

O resultado final é realizado com o motor Cycles. A resolução, o número de amostras, a gestão do ruído e os parâmetros de luz são ajustados para obter uma imagem detalhada e limpa. Vários testes permitem corrigir os reflexos, as sombras e o equilíbrio geral antes da exportação.

Kossivi Logossou
Autor : Kossivi Logossou
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11 Cursos
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Formador apaixonado e multidisciplinar, acompanho os aprendizes na aquisição de competências profissionais concretas no digital, no audiovisual, na 3D e no desenvolvimento. Com mais de 10 anos de experiência em engenharia informática, criação digital, produção audiovisual e desenvolvimento de aplicações web & jogos vídeo, concebo formações práticas centradas na maestria das ferramentas e na evolução das profissões de hoje. Meu objetivo: tornar cada aprendiz autônomo, criativo e capaz de transformar suas ideias em projetos reais, seja na tech, na 3D, no design, no vídeo ou no empreendedorismo digital.
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David Amewou
David Amewou
Estudante
5 set 2026
Très bon projet pour apprendre à créer un produit dans Blender. J'aimerais apprendre à créer des produits comme cela. Mais mon niveau en 3d est encore loin.
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Kossivi Logossou
Kossivi Logossou

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Data de Início 8 set 2026
Data de término 8 set 2026
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