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Création d’un rouge à lèvres 3D photoréaliste
Projet lié à un cours publié

Création d’un rouge à lèvres 3D photoréaliste

Découvrez la création d’un rouge à lèvres en 3D : modélisation, textures, éclairage et rendu photoréaliste pour maîtriser le design cosmétique et l’animation.
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Création d’un rouge à lèvres 3D photoréaliste
Rendu filal avec Cycles sous Blender 3D
Création de matériaux complexes sous Blender 3D
Eclairage de la scène dans Blender 3D
Paramètrage du rendu avec Cycles dans Blender 3D
Modélisation du rouge à lèvre dans Blender 3D

Description

Ce projet présente la réalisation d’un rouge à lèvres en 3D, conçu dans le cadre d’une formation en design 3D et animation. L’objectif est de produire un rendu photoréaliste mettant en valeur la forme, les matériaux et les détails caractéristiques d’un produit cosmétique.

Le projet couvre les différentes étapes de création d’un objet 3D, de la modélisation du tube et du raisin jusqu’à l’application des textures, des couleurs et des finitions. Une attention particulière est portée au réalisme des surfaces, notamment le métal, le plastique et la matière crémeuse du rouge à lèvres.

La mise en scène et le rendu final permettent également de travailler l’éclairage, les ombres, les reflets et la composition visuelle afin de présenter le produit de manière attrayante. Cette approche s’inscrit dans les usages de la visualisation de produits et de la communication visuelle.

Ce projet s’adresse aux apprenants, designers 3D et créatifs souhaitant développer leurs compétences en modélisation, texturing et rendu photoréaliste dans le domaine du design 3D et de l’animation.

Étapes du projet

Les grandes étapes de réalisation de ce projet

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Définition de l’idée et des références
Terminé

Étape 1 — Définition de l’idée et des références

Le projet commence par la définition d’un rouge à lèvres élégant et réaliste, ainsi que de l’ambiance visuelle recherchée. Des références de packagings cosmétiques, de matières et de photographies publicitaires sont étudiées pour guider les formes, les couleurs et la composition finale.

Préparation de la scène Blender
Terminé

Étape 2 — Préparation de la scène Blender

La scène est créée dans Blender, logiciel utilisé pour l’ensemble du projet. Les unités, l’organisation des collections et les éléments principaux du décor sont préparés afin de faciliter la modélisation, l’application des matériaux et les réglages de rendu.

Modélisation du rouge à lèvres et du décor
Terminé

Étape 3 — Modélisation du rouge à lèvres et du décor

Le boîtier, le capuchon, le mécanisme intérieur et le bâton de rouge à lèvres sont modélisés à partir de primitives 3D, avec des opérations d’extrusion, de biseautage et de subdivision. Un décor simple est ajouté pour soutenir la présentation du produit.

Mise en place de la caméra et du cadrage
Terminé

Étape 4 — Mise en place de la caméra et du cadrage

La caméra est positionnée pour obtenir une vue valorisante du rouge à lèvres et de son packaging. La focale, la hauteur et l’angle de prise de vue sont ajustés afin d’équilibrer le produit, les espaces négatifs et les éléments du décor dans une composition publicitaire.

Éclairage studio du produit
Terminé

Étape 5 — Éclairage studio du produit

Un éclairage inspiré de la photographie de produit est installé dans Blender. Des sources principales, secondaires et de remplissage sont combinées pour révéler les volumes, créer des reflets contrôlés sur le boîtier et conserver des ombres douces et réalistes.

Création des matériaux réalistes
Terminé

Étape 6 — Création des matériaux réalistes

Les matériaux sont construits avec les nœuds de Blender pour différencier le métal, le plastique, les surfaces brillantes et la texture crémeuse du rouge à lèvres. La couleur, la rugosité, les reflets et les micro-variations sont réglés pour renforcer le réalisme de chaque élément.

Rendu photoréaliste avec Cycles
Terminé

Étape 7 — Rendu photoréaliste avec Cycles

Le rendu final est réalisé avec le moteur Cycles. La résolution, le nombre d’échantillons, la gestion du bruit et les paramètres de lumière sont ajustés pour obtenir une image détaillée et propre. Plusieurs tests permettent de corriger les reflets, les ombres et l’équilibre général avant l’exportation.

Kossivi Logossou
Auteur : Kossivi Logossou
1 Projets
11 Cours
1 Abonnés
Formateur passionné et multidisciplinaire, j’accompagne les apprenants dans l’acquisition de compétences professionnelles concrètes dans le digital, l’audiovisuel, la 3D et le développement. Avec plus de 10 ans d’expérience en ingénierie informatique, création numérique, production audiovisuelle et développement d’applications web & jeux vidéo, je conçois des formations pratiques centrées sur la maîtrise des outils et l’évolution des métiers d’aujourd’hui. Mon objectif : rendre chaque apprenant autonome, créatif et capable de transformer ses idées en projets réels, que ce soit dans la tech, la 3D, le design, la vidéo ou l’entrepreneuriat digital
David Amewou
David Amewou
Étudiant
5 sept. 2026
Très bon projet pour apprendre à créer un produit dans Blender. J'aimerais apprendre à créer des produits comme cela. Mais mon niveau en 3d est encore loin.
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Kossivi Logossou
Kossivi Logossou

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Détails du projet

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Date de début 8 sept. 2026
Date de fin 8 sept. 2026
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